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winmm.liB

实测 bcb6 都不需要 vc6那样加#pragam comment 编译指令的 你该看看 project, option ,directories/conditionals 中的...

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在VS工程中,添加c/c++工程中外部头文件及库的基本步骤:1、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录。 2、添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---...

这条指令和你在工程中添加"winmm.lib"的功能一样,告诉编译器要导入winmm库。 关于#pragma的用法可以参考msdn

在VS中,依次点击,项目->属性->链接器->输入->附加依赖项,填写winmm.lib

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Lib是静态库,是可以导出函数的二进制文章。 与DLL相似。不同的是DLL是程序运行时再加载运行。lib是在编译的时候就被编译在可执行文件里了。 你说的那个静态库好像与媒体播放有关。

在VS工程中,添加c/c++工程中外部头文件及库的基本步骤:1、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录。 2、添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---...

在代码中加入预编译语句: #pragma comment( lib, "winmm.lib" )

有定义音频文件吗,建议用wav格式的方法1:sndPlaySound (PathName,SND_LOOP); // PathNmae 音频文件全路径方法2:添加文件到音频文件到资源中,ID号 IDR_WAVE1PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RES...

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