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mAyA镜像复制

首先先选择移动工具,按住D键不松,或者按下Insert键,将轴点放到你的物体和将要镜像出的物体的中间。。是这两个物体。,如图。然后在特殊复制中将参数修改,选择实例,然后修改缩放数值,改成负数。(修改的轴线根据你物体的方向而定)

一,选择要镜像的模型 二,中心点归位(已经在中心的不要管它) 三,删除一半的面 四,镜像设置 菜单Edit--Duplicate Special Options(点后面的小方块) 在Geometry Type中,选择Instance(这个就实例,作用是镜像后调整其中一半的点,另一半相...

选中另一半模型,打开镜像复制选项盒,手动输入数值

选中需要镜像复制的物体 打开Edit=》Duplicate Special的选项 然后在Scale中根据轴向将X、Y或Z轴的数据改为-1 Geometry Type中如Copy表示单纯的复制,Instance则是实例复制 点击Apply即可执行命令

首先,黑色问题是你模型的法线方向问题,因为是镜像对称,所以复制的另一个法线是相反的,在这里你显示双面光影,就ok了。不过做模型到最后,把这个勾去掉,要检查一下法线方向,如果有黑的,都要把法线反转过来。 如何反转?因为你的模型是nurb...

的确要删除之后,把它改成普通复制(方法如下),调节好对称中心,重新焊接接缝点。 再啰嗦一下,关联复制改成普通复制方法,呵呵: 1. 点击菜单栏Edit, 2. 找到个Edit菜单里“Duplicate special” (Edit菜单里稍微靠下的部分,也可使用快捷键ctrl...

这个命令是默认把镜像物体和原物体合并(mesh-combine)了,如果想要镜像物体独立的话:1.选择物体后,点击mesh--separate. 2.直接在Eidt--duplicate special 里面选择拷贝复制或关联复制,注意要镜像的方向,

你用镜像命令的时候,开启了物体的点在一定范围后,自动合并的功能,一般我们都不会用镜像功能,而是用关联复制,关联复制出来以后,如果原来物体是在x轴方向,那么关联复制的物体就把x轴改成-1,物体就自动发转过去了,而且改其中一个物体,另...

一,选择要镜像的模型 二,中心点归位(已经在中心的不要管它) 三,删除一半的面 四,镜像设置 菜单Edit--Duplicate Special Options(点后面的小方块) 在Geometry Type中,选择Instance(这个就实例,作用是镜像后调整其中一半的点,另一半相...

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