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luA or 的用法

问题没有打全,应该是问“o = o or {}” 这个一般出现在一个函数的开头: function Account:new (o) o = o or {} -- create object if user does not provide one setmetatable(o, self) self.__index = self return oend对于这种比较基础的问题,...

if a>=20 and a

如果b没有定义的话,任何使用都会抛出异常,如果你想要模拟,就要用try...except...来捕获并设置。不过没必要用一种语言去模拟另外一种语言的特性,有时候模拟起来太麻烦了。yaoyue1019 的回答对于未定义的是有异常的,对于if 判断成功的才会执...

Lua脚本语法说明(修订) Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在L...

显得更NB.

Lua有逻辑运算,具体参考如下: 比较运算符< > = == ~= 分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等。所有这些操作符总是返回true或false。 对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是...

if(a)and(b)then end &&-->and || --> or ! -->not

这句语法是错误的。and前必须有一个条件。and和or的混合使用类似C语言的三目运算符。 比如C语言的 max = a > 0 ? x : y; 对应的Lua就是 max = a > 0 and x or y; 需要补充一句的是,max = a and x or y;这也是成立的,等价于 max = (a ~= nil an...

if a == 0 and b == 1 then 执行x end 基础语法啊,看看出资料就好了,关键字 and,or,then,do等等

cocos2d-x中luajit的使用 新版本的cocos2d-x使用了luajit来替代原始的lua,好处一是可以极大的提高运行速度(android下可以开jit,运行速度提高10~60倍,ios下不可以开jit,运行速度也可以提高2~3倍)。 二是luajit编译的字节码现阶段来说无法反...

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