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luA 判断tABlE相等

local checkStr = "112233" for key,value in pairs(table) do if string.find(key,checkStr) then --如果table中的某一个key值有包含“112233”字符串,则匹配 end if key == checkStr then --如果table中的某一个key值是"112233"字符串,则匹配 ...

后面的这个table是指定的某个名字的table; 还是说仅仅是判断前面这个table里是不是还有包含table

不要用remove操作表 因为remove操作后表的长度改变了 后面的元素也会往前移 而你循环的次数则是在一开始就定好了 这就会导致最后几次访问出错 打个比方 两个table 各15个元素 只有第7个那一对是相同的 你for到第7次的时候remove了第7个 而原来的...

table是表 如果你是想问table有那些相关的操作函数的话 我就说几个常见的吧 table.sort() table.insert() table.remove() table.concat() 1 排序 23 插入删除 4 字符串连接 其他还有 不过用的比较少就是了

-- table.getn(tableName) 得到一个table的大小,等同于操作符# -- 要注意的是:该table的key必须是有序的,索引是从1开始的。 --例如有序的 local xiang = {10,22,34,42,51} print("xiang length ==",table.getn(xiang)) --结果为:[LUA-print]...

直接 tablename=nil 或者 tablename={} ------------------------------------------------------------------------------------------ 清空的意思是把表里的所有东东都清空吧? 直接={}就行。 关于内存占用这个问题不用担心,lua的垃圾回收机...

直接 tablename=nil 或者 tablename={} ------------------------------------------------------------------------------------------ 清空的意思是把表里的所有东东都清空吧? 直接={}就行。 关于内存占用这个问题不用担心,lua的垃圾回收机...

你列举的这种不能。因为这个会作为数组。a[2]=6 但是如果是键=值那种,是可以直接判断键是否在里面的。如果不在,就是nil

//C++代码:#include #include #include using namespace std;bool popTable(lua_State* L, int idx){ try{ lua_pushnil(L); while(lua_next(L, idx) != 0){ int keyType = lua_type(L, -2); if(keyType == LUA_TNUMBER){ double value = lua_to...

table.sort的功能是把 {300,100,200}排序成 {100, 200, 300} 也就是把 {[1]=300, [2]=100, [3]=200} 排序成 {[1]=100, [2]=200. [3]=300} 但是你的b确是 {[1]=1, [2]=2, [5]=1, [6]=1, [7]=4, [8]=2, [9]=3} 这样 [3]=nil, [4]=nil 当sort遇到[3...

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