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luA 判断tABlE相等

后面的这个table是指定的某个名字的table; 还是说仅仅是判断前面这个table里是不是还有包含table

这种方式只用遍历table一次,效果不错 [cpp] view plain copy print? function isArrayTable(t) if type(t) ~= "table" then return false end local n = #t for i,v in pairs(t) do if type(i) ~= "number" then return false end if i > n the...

【我理解下你的意思你是要把 T_letter_tbl 中所有元素的 letter标签和 和 hope_letter_tbl 中的元素比较,如果 发现重复 的 则删除 T_letter_tbl 中的 重复标签吗?【一般做法】用 lua 做这种很容易,但是要注意方法,不是比较,那样遍历比较 效...

你列举的这种不能。因为这个会作为数组。a[2]=6 但是如果是键=值那种,是可以直接判断键是否在里面的。如果不在,就是nil

-- table.getn(tableName) 得到一个table的大小,等同于操作符# -- 要注意的是:该table的key必须是有序的,索引是从1开始的。 --例如有序的 local xiang = {10,22,34,42,51} print("xiang length ==",table.getn(xiang)) --结果为:[LUA-print]...

table是表 如果你是想问table有那些相关的操作函数的话 我就说几个常见的吧 table.sort() table.insert() table.remove() table.concat() 1 排序 23 插入删除 4 字符串连接 其他还有 不过用的比较少就是了

在项目的脚本lua中经常有这样的需求, 1、local a = {} 2、对a进行处理 3、对a是否为空表进行判断 关于对a是否为空表的判断,我发现有些代码如此做: if a == {} then 这样的结果就是a == {}永远返回false,是一个逻辑错误。因为这里比较的是tab...

……你既然知道有个变量叫a还要怎么获取它的名字? 请详细说明到底要实现怎么样的效果=。=

table.sort(arr, fun(a,b))这里面的函数就是要返回一个Boolean值,如果是这样 return a>b那么就将a排前面,也就是升序

调用 GetLuaVar(luastate,"Project.A.one") 把Project.A.one的值取到堆栈上, 然后根据类型自己用 lua_tonumber(luastate, -1) 或 lua_tostring(luastate, -1)得数据 void GetLuaVar(lua_State* pLuaState,const char* strVarName) { const char...

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